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UG回转命令如何用

2025-08-23 12:49:03来源:nipaoa 编辑:佚名

ug 是一款功能强大的三维建模软件,回转命令是其常用的建模工具之一。通过回转命令,我们可以快速创建具有回转特征的实体模型,比如轴类零件、盘类零件等。下面就来详细介绍一下 ug 回转命令的使用方法。

一、准备工作

打开 ug 软件,进入建模环境。确保你已经绘制好了回转截面草图,这个草图将决定回转体的形状。草图的绘制要准确,线条要封闭,因为回转命令需要一个封闭的截面轮廓。

二、选择回转命令

在 ug 的菜单栏中,依次点击“插入”->“设计特征”->“回转”,或者直接在工具栏中找到回转命令的图标并点击。

三、设置回转参数

1. 截面选择:点击“选择截面”按钮,然后在绘图区选择之前绘制好的回转截面草图。

2. 轴定义:指定回转轴,回转轴可以是草图中的一条直线,或者是通过指定两点来确定。选择轴的目的是确定回转的中心轴线。

3. 起始角度和终止角度:设置回转的起始角度和终止角度。一般情况下,起始角度为 0°,终止角度为 360°,这样可以创建完整的回转体。但如果只需要创建部分回转特征,就可以调整这两个角度。

4. 布尔运算:布尔运算有“求和”“求差”“求交”等选项。如果是新建一个回转体,通常选择“求和”;如果要从已有实体中减去回转体,选择“求差”;如果是获取两个实体相交的部分,选择“求交”。

四、预览与确定

设置好参数后,点击“确定”按钮,ug 会自动计算并生成回转体模型。在生成过程中,可以通过预览功能查看生成的模型是否符合预期。如果发现问题,及时返回修改参数。

五、实例演示

例如,要创建一个简单的轴类零件。先绘制一个圆形截面草图,然后选择回转命令,指定草图中的一条直线为回转轴,起始角度 0°,终止角度 360°,布尔运算选择“求和”,点击确定后就得到了一个轴类零件的实体模型。

通过以上步骤,你就能熟练使用 ug 的回转命令创建各种回转体模型了。不断练习,你会发现它在三维建模中能帮你快速高效地完成很多复杂零件的设计。

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